【スマブラSP】ゼルダの崖狩りについて(ファントムなし)

お久しぶりです。みさだめです。

 

いつも通り需要があるか分かりませんがゼルダの崖狩りについてまとめてみます。

 

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<択>

 ・その場上がり⇒横強先端

 ・回避上がり⇒上スマor上B

 ・攻撃上がり⇒ダッシュsj空前

 ・ジャンプ上がり⇒空N

 ・崖離し行動⇒ガーキャン上Bor空前or掴み

 ・掴まりっぱなし⇒×

<狙いどころ>

 横強、上スマどちらでも撃墜できる%帯の時

<メリット>

 ・相手の崖上がりの択全部に見てから対応できる

 ・ジャンプ上がりに対して撃墜の選択肢を取りたい場合は空上などを選択できる

<デメリット>

 ・見てから狩るまでの猶予が短いので完璧に対応するのはかなり難しい

 ・相手のキャラに依存する

 

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<択>

 ・その場上がり⇒ガーキャン空前

 ・回避上がり⇒ガーキャン空後

 ・攻撃上がり⇒ガーキャン空前

 ・ジャンプ上がり⇒×

 ・崖離し行動⇒ガーキャン上Bor空前or掴み

 ・掴まりっぱなし⇒ガード解除下スマ

<狙いどころ>

 ・ジャンプ上がり以外に比較的安定してリスクを付けたい時

 ・回避上がりに空後を当てて撃墜する時

<メリット>

 ・回避上がり、攻撃上がりを安定して狩れる

 ・掴まりっぱなしにもリスクを付けられる

 ・相手のキャラに依存しにくい

<デメリット>

 ・ジャンプ上がりにリスクを付けづらい

 ・ジャンプ上がりを通した際にラインが逆転する

 ・シールドが減っている状態だと崖離し行動を通されやすい

 

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<択>

 ・その場上がり⇒上強裏当て(→空Nor空後or空上)

 ・回避上がり⇒上強持続当て(→空Nor空後or空上)

 ・攻撃上がり⇒△(ガード)

 ・ジャンプ上がり⇒空N

 ・崖離し行動⇒△(ガード)

 ・掴まりっぱなし⇒×

<狙いどころ>

 ・序盤~中盤で崖狩りから火力を取りたい時

<メリット>

 ・回避上がり、その場上がりに対して大きな火力を取れる

 ・その場上がりに対してガードされても不利フレームが少なく読み合いに持ち込める

<デメリット>

 ・攻撃上がり、ジャンプ上がりを通しやすい

 ・崖離し行動にリスクをつけづらい

 ・相手のキャラに大きく依存する(攻撃上がりを見てからガードできない、等)

 

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崖に向かってダッシュSJ空上>引きステップ>横スマッシュ

<択>

 ・その場上がり⇒横スマヒット

 ・回避上がり⇒横スマヒット

 ・攻撃上がり⇒横スマヒット(キャラによる)

 ・ジャンプ上がり⇒×

 ・崖離し行動⇒横スマヒット

 ・掴まりっぱなし⇒×

<狙いどころ>

 ・横スマでの撃墜帯、相手の行動を確認できる自信がない時

<メリット>

 ・空上を見せることによってジャンプ上がり以外を選択させやすい

 ・確認しなくてもその場上がり、回避上がり、攻撃上がりを狩れる

 ・掴まりっぱなしに対しては他の崖狩りルートに移行できる

<デメリット>

 ・ジャンプ上がりを選択されるとラインを逆転されやすい

 ・相手のキャラに大きく依存する

 

⑤-1

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崖奪い空後
 ⑤-2(撮影の都合上あらかじめ回避上がりの位置にCPUを移動させてます)

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崖奪い匂わせ回避上がり釣り空下空後

<択>

 ・その場上がり⇒×

 ・回避上がり⇒空下空後(⑤-2)

 ・攻撃上がり⇒×

 ・ジャンプ上がり⇒×

 ・崖離し行動⇒×

 ・掴まりっぱなし⇒崖奪い空後(⑤-1)

<狙いどころ>

 ・早期撃墜を狙う時

 ・相手の崖の癖をある程度把握した時

<メリット>

 ・読み勝てば早期撃墜に繋がる

<デメリット>

 ・掴まりっぱなしor回避上がりの2択の読み合いなのでそれ以外の選択肢を取られるとそもそも読み合いにならない

 

現状自分で使ってる崖狩りのネタは以上の5種類になります。

まだまだ開拓していって引き出しを増やしたいと思っているので案などあれば是非教えてください。

 

それではまたお会いしましょう。